dimanche 24 janvier 2016

Nouvelle lecture

Voici le 4ème livre de Jean-Yves Le Naour sur la Première Guerre Mondiale. Celui-ci à pour titre 1917 qui traite de l'année 1917, je suis très fort quand même.
Ce volume m'a bien plus comme celui de 1914, certes il est comme les autres assez centré franco-français mais moins de politique intérieure.
C'est une année cruciale avec l'entrée en guerre des USA, la révolution Russe, c'est aussi l'offensive Nivelle qui débouchera sur des mutineries dans l'armée française, pas aussi forte que dans certains livres anglo-saxons traitant ce sujet.
L'effondrement italien à Caporetto et son rétablissement sur la Piave, la guerre sous-marine allemande à outrance.
Mais comme toujours certains sujets sont survolés voir ignorés






1917 est une année de rupture. Le peuple épuisé, las de la guerre, doute et réclame la paix. Chacun cherche une porte de sortie honorable : le gouvernement français hésite, la Grande-Bretagne s'effraie, le chancelier allemand Bethmann-Hollweg, qui voudrait en finir, est congédié, tandis que la Russie renverse le tsar. L'empereur d'Autriche-Hongrie, Charles I er, et le pape Benoît XV élaborent quant à eux des projets de paix. 
En vain, personne n'étant prêt à en payer le prix. 1917 est aussi l'année décisive du conflit qui marque la véritable naissance du XX e siècle, avec ces deux tremblements de terre que sont la révélation de la puissance américaine et la révolution bolchevique. La guerre, non plus nationale mais idéologique, échappe aux Européens et fait apparaître un monde nouveau, coincé entre deux messianismes : l'idéalisme wilsonien et le communisme. 
 Après 1914. La grande illusion, 1915. L'enlisement et 1916. L'enfer, Jean-Yves Le Naour continue de mettre son talent narratif au service de l'histoire et raconte avec brio cette année charnière. Se fondant sur des archives inédites et mêlant les expériences du peuple à celles des hauts fonctionnaires, il dresse un tableau complet qui n'épargne aucune grande figure. De l'échec de Ribot, alors président du Conseil, lors des négociations avec l'Autriche, aux basses manœuvres de Clemenceau pour parvenir au pouvoir, tout est révélé.

dimanche 3 janvier 2016

AAR Iron Cross

Voici un petit compte rendu de ma première partie de Iron Cross

AAR IRON CROSS DE GREAT ESCAPE GAME

OdB
Armée Anglaise : (11 tokens et 43 BP)
1 HQ
3 Squads d’infanterie don’t 1 PIAT dans deux squads.
1 MG
1 Mortier
2 Sherman 75mm
1 Sherman Firefly

Armée Allemande (10 tokens et 43 BP)
1 HQ
3 Squads d’infanterie avec 1 Panzerfaust chacun
1 MG
1 Mortier
1 Panther Elite
1 Panzer IVh

Scénario

Rencontre avec 3 objectifs à prendre et détruire 2/3 des BP adverses. (C’est-à-dire 28 BP par camps)
Vue du champ de bataille




Premier tour

Initiative allemande 6 au dé contre 5 pour l’anglais
Le mortier allemand se positionne derrière une maison tandis que le HQ allemand investit cette maison pour avoir un bon observatoire.
Le panzer IVh se cache pour pouvoir agir plus tard tandis qu’il est protégé par un détachement d’infanterie.

Le Panther file sur l’aile droite vers la route.
L’anglais installe aussi son mortier tandis qu’un détachement d’infanterie prend possession de la première maison soutenu sur sa droite par un Sherman sur le qui-vive.
Sur l’aile droite anglaise un détachement d’infanterie occupe rapidement une maison avec un Firefly en soutien.



Deuxième tour

Même punition, initiative allemande 6 au dé contre 5 pour l’anglais


Troisième tour

L’anglais prend l’initiative 6 au dé contre 1 pour l’allemand
Le panzer IVh sort de sa cachette mais le Firefly fait un test de réaction et parvient à toucher le char allemand qui explose sous le coup du 17 pdr.
Le Panther par deux fois tente un tir sur le Firefly mais en vain, l’équipage va être muté sur l’Ostfront.
Le mortier allemand inflige deux marqueurs de moral au squad anglais qui monte à 3.

Quatrième tour

L’anglais garde l’initiative 5 au dé contre 1 pour l’allemand
Le Sherman de réserve arrive en renfort sur la gauche anglaise.
Le HQ occupe un bâtiment central.
L’allemand choisit de tirer au mortier sur le squad anglais et le fait dérouter.
Un squad et la MG entre en renfort.
Le Panther détruit le Firefly.




Cinquième tour

L’allemand récupère l’initiative sur un 5 au dé contre 1 pour l’anglais
Un Sherman arrive en renfort.




Sixième tour

L’anglais reprend l’initiative 6 au dé contre 5 pour l’allemand
Le squad allemand détruit le Sherman sur la colline au panzerfaust.
L’équipage du panther abandonnera son véhicule suite aux tirs qu’il a reçu et qui le fera craquer au moral.
 


 Pas de 7ème tour, le joueur anglais arrive à 28BP de perte contre 25 pour le joueur allemand, aucun des objectifs n’est contrôlé par un joueur.

Petite victoire aux points de l’allemand.

Excellente partie, jeu très agréable mais qui peut surprendre par sa phase de tir. Pour l'infanterie on ne retire pas les figurines une par une mais lorsque le squad atteind son moral maxi.